【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#43 - #47

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运行动作 - 改变开关变量与重置开关变量 44 .……运行动作 - 对象过滤效果与场景效果 45 . 运行动作 - 场景重力与旋转翻转场景 46 .……运行动作 - 摇动场景 47 . 运行动作 - 显示隐藏特效

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#68 - #72

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和微博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus68 .……并行状态机 69 . 一种组件模式 70 . 俯视射击专题-横版与竖版模式 71 .……俯视射击专题-竖版模式中的跳跃 - 上 72 . 俯视射击专题-竖版模式中的跳跃 - 下

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#22 - #26

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-22-26/

和微博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus22 .……连接条件 - 使用几率 23 . 连接条件 - 显示完所有动作和经过一段时间后 24 .……连接条件 - 开关变量变化 25 . 连接条件 - 指定对象的行动变化和达到跳跃顶峰 26 .

失忆症:重生(Amnesia: Rebirth)

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所以你蹲伏于黑暗中,试图阻止不断增长的恐惧,试图让你内心中所隐藏的东西安静下来。 “我认识你

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

英雄不会等待(NoWaitHero)

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让我们全身心地投入到这一的战斗中去。……如果太过轻易地使用,就会被推到角落去。敌方也是英雄。乘胜追击,抓住一切机会,夺取胜利

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……另一方面这个游戏感觉上更难“翻盘”,特别是在己方减员的情况下

One. 重制版(日版)(One.)

indienova.com/game/one--4

那一,我第一次主动追寻起了重要的人,以及那条牢固的纽带。时光流转,阳光洒满大地的季节将会再次来临。……那时,我会站在什么样的世界,又会是谁紧握着我的手呢?……前田 佳织川名 岬 cv. 爱美村 茜 cv. 立花 日菜上月 澪 cv.

ONE:辉之季节 - 重制版(One.)

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那一,我第一次主动追寻起了重要的人,以及那条牢固的纽带。时光流转,阳光洒满大地的季节将会再次来临。……那时,我会站在什么样的世界,又会是谁紧握着我的手呢?……前田 佳织川名 岬 cv. 爱美村 茜 cv. 立花 日菜上月 澪 cv.

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